小岛开发《死亡搁浅》不务正业?采访自曝身兼数职

2019-11-12 21:31:59   【浏览】3896

今天我和女哥去购物,明天我和巴叔叔拍了一张照片,后天我看了“三体”表演。许多玩家认为“死亡搁浅”发展缓慢主要是因为小岛秀夫每天都在捕鱼。然而,这是真的吗?让我们听听他自己说的话!

Gamespot发布了小岛秀夫的另一次采访,讨论了死亡搁浅的发展过程。其中,记者表示,该岛曾提到,人们认为他花了太长时间才发展起来,但他否认了这一想法,因此他对该岛在发展期间做了哪些特殊的事情感到好奇。小岛说,通过他的努力,发展速度非常快。

小岛康誉说,索尼现在可能需要8年甚至10年的时间来开发第一手作品,任天堂也是如此。赛博朋克2077可能已经发展了8年多。他只用了三年时间就完成了这项工作。“当我开发mg5时,我需要花更多的时间,因为我需要制造引擎和其他工作。”

他说,在过去几年的采访中,他一直保持着一贯的高效率,所以他可以在短时间内完成比赛。“我每天每小时都在做决定。我不会说“我想考虑一下”或“让我们考虑一下”。我只会立即做出决定。所以我也不会外包太多,因为那样你就必须回复邮件或者等待他们的回复,这就是为什么我选择尽可能在内部发展。”

他说,发展如此之快的原因之一是他具有规划、设计和制作的多重身份,因此没有协调造成的“时差”。许多其他开发人员,许多许多人一起工作来设计一个战斗或剪辑场景,由此产生的混乱也将浪费时间。“但我们的团队只有80人,通常其他团队有300或600人。”

他说正是所有这些努力让他和他建造的不太大的工作室在如此短的时间内将作品交付给了玩家。

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